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腾讯马化腾:游戏不应该妖魔化 应考虑更多柔性的管理办法

Yesky天极新闻 2018. 03. 05 作者:Apollo 责编:唐富强
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  【天极网企业频道】作为全球最大游戏公司,腾讯公司是如何看待游戏对于青少年影响?如今我们有了一个比较正式的答案。

  两会期间,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在北京召开新闻发布会,介绍了其提出的两会议案。其中,就包括《关于加强青少年科学教育和网络素养培养面向未来的创新人才的建议》。


马化腾

  马化腾表示,青少年沉迷游戏的现象应该防治,但一禁了之的办法也不妥当,应该考虑更多柔性的管理办法,比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约。

  “比如孩子的学习、家务、户外活动等日常任务,可以直接与玩游戏时长挂钩,如果孩子履约完成任务,就可以给予奖励;若未完成,则游戏平台可以阻止孩子玩游戏,甚至发现和防止孩子使用“小号”玩游戏。”马化腾说到。

  马化腾还表示,其实可以进一步发挥游戏的正向价值,而不是一味地妖魔化。“比如说微信最近的‘跳一跳’(游戏),也有很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,他们觉得这个挺好玩的,又简单。”


腾讯游戏

  事实上,从腾讯近段时间的动作不难看出,其问鼎世界第一游戏公司之后,正在不断加大对于社会效益的投入,承担越来越多的社会责任。

  在2017年,腾讯配合全国“扫黄打非”办公室推出“网络安全进讲堂”,在全国多所中小学宣讲,还推出覆盖旗下所有游戏的成长守护平台,探索未成年人网络保护的方式和路径。


腾讯青少年成长守护平台

  另外,在2017年火热的游戏《王者荣耀》上,腾讯也推出了健康系统,让12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不能玩游戏。

  同时在本次新闻发布会上,马化腾还提到了旗下的青少年成长守护平台。其表示,该平台运行已经一年,目前已有很多家长在使用,效果比较明显。据悉,自从该平台推出之后,受平台保护的小孩,游戏时长和充值额度都明显下降。


《榫卯》

  2月28日,腾讯发布了一批以传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动为主题的功能游戏,分别是《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》等。这类功能游戏与单纯的娱乐型游戏有所区分,主要起到寓教于乐的作用。

作者:Apollo责任编辑:唐富强)
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